The Legend of Zelda: Oracle of Seasons - Caverna do Herói nível 2

Caverna do Herói nível 2

Mapa

Essa caverna só estará disponível para quem estiver jogando esse game com password, para enfrentar essa caverna é preciso passar pelo castelo do nível 7: Explorer's Crypt.

Obs: sempre que for citado "teletransporte" é para utilizar o portal azul.

Dados da Hero's Cave level 2
1 Andar, 5 Chaves Pequenas, 15 Baús, 4 Sementes Gacha, Power Ring L-3.
Sub-Desafio: ----  Desafio: ----
Detonado
1 2 3 4 5 6 7 8  
A                 
B                 
C                
D                
E                
F                
G                
H                
Salas Principais:
Entrada - F-1
Chaves Pequenas - F-5, C-4, D-3, A-5, A-6
Tesouros:
Semente Gacha - F-2, E-6, C-3, B-1
Baús com Rupees - F-1, B-6
Power Ring L-3 - H-8
  1. F-1 Saia por cima para E-1.
  2. E-1 Um pequeno raciocínio: você vai precisar deixar dois potes inteiros para colocar um em cada botão para que a porta da sala E-2 se abra. A dica que eu dou é que em algum lugar existem três blocos que podem ser movidos uma vez.

    E para os impacientes:

  3. E-2 Equipe-se com o bracelete para empurrar os rolos e empurre os potes em seus respectivos botões. Como passa para o outro lado? Continue empurrando um dos potes até você conseguir dar a volta e empurre de volta para o botão para ir para F-2.
  4. F-2 Não quebre nenhum pote, empurre-os para os seus respectivos botões (mais um raciocínio para você) e pegue a semente Gasha no baú. Passe para a parte de cima para ser teletranspostado para F-6.
    Ok, para os apressados:
  5. F-6 Passe para F-5.
  6. F-5 Pise no botão para uma chave pequena aparecer.
  7. E-5 Pise nos quatro botões para abrir a porta para E-6, mas cuidado para o Wall Master não te pegar.
  8. E-6 Empurre o rolo até o fim, mas tome cuidado com os pisos rachados (o Roc's Ring seria útil agora) e pise no botão para revelar um baú com outra semente Gasha. Vai nadando até o teletransporte para C-4.
  9. C-4 Empurre o bloco abaixo do ladrilho rosado para baixo e acenda a pira com as sementes Ember para aparecer um baú com uma chave pequena.
  10. D-4 Mais um leve raciocínio para você alcançar o bloco trancado para subir as escadas e atirar nas piras com o estilingue usando as sementes Ember para abrir a porta para D-3.
    E para os estressados:
  11. D-3 Mate todos os monstros para aparecer uma chave pequena para C-3.
  12. C-3 Exploda os blocos até acender as piras para revelar um baú com mais uma semente Gasha. Teletransporte para A-1.
  13. A-1 Dê o melhor de si e use as luvas magnéticas para sair na passagem de cima para A-2.
  14. A-2 Outra vez as luvas magnéticas vão entrar em ação, faça todo o possível para sair na porta de baixo à direita para sair na B-2.
  15. B-2 Faça todos os interruptores móveis ficarem vermelhos.
  16. B-1 Pegue a bola magnética com sua luva magnética e leve-a ao botão para aparecer um baú com mais uma semente Gasha. Volte onde pegou a bola magnética e entre no teletransporte para B-5.
  17. B-5 Mais um raciocínio para colocar os quatro potes nos quatro botões, para abrir a porta para A-5, será que você consegue?
    Se você não conseguiu:
  18. A-5 Pise de botão em botão para enfrentar todos os monstros e revelar uma chave pequena para A-6.
  19. A-6 Chegou a hora de testar a sua pontaria e a sua paciência. Com o seu bumerangue mágico você tem que acertar o interruptor para revelar uma chave pequena para B-6, sem bater em nenhum bloco, porque senão o bumerangue volta pra você.
  20. B-6 Pague 60 rupees ao ancião e aceite o desafio: você tem que abrir os baús na mesma órdem das posições dos castelos no mapa de Holodrum. Caso você tenha alguma dúvida, os objetos em volta te dão uma dica. Como por exemplo os baús que estão perto das águas estão representando os castelos perto de rios, lagos ou cidades alagadas. Se você abrir todos os baús na ordem correta, vai aparecer um teletransportador para H-8.
    Se você não conseguiu:
  21. H-8 Pegue o anél no baú e leve ao avaliador da Vila Horom, esse é o Power Ring L-3: aumenta o seu poder de ataque.

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