Detonado - ALttP - SNES - Y
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Y – Palácio: Ganon’s Tower (Torre de Ganon)

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Em busca do poder dourado
Desça a escadaria da esquerda e carreira na tocha para pegar a chave antes de entrar na porta da esquerda.

 

Y – SNES 1  
Quebre a caveira da direita para pegar a chave e afunde os tocos para empurrar o bloco do meio que revela uma estrela para desbloquear a porta da esquerda.
Y – SNES 2  
Com o gancho equipado entre na sala de cima para alguns itens e depois entre na porta trancada para pegar o mapa no baú.
Y – SNES 3  
Desça as estacas azuis e depois tente acertar o cristal com o bumerangue para subir as estacas antes de passar para a sala de baixo. Solte uma bomba perto do cristal do lado esquerdo e esteja próximo as estacas azuis. Pegue a chave na caveira de baixo e entre na porta trancada. Acerte o cristal antes de entrar no portal, cuidado com os spikes.
Y – SNES 4  
Na fileira do meio, empurre o terceiro bloco mais próximo do buraco, para revelar um baú com uma chave dentro e vá até ele com o gancho antes de entrar na porta trancada.
Y – SNES 5  
Entre no portal da esquerda e no portal seguinte, exploda a rachadura e procure um botão entre os relevos dessa sala para explodir a parede que leva para a sala de cima com itens nos baús.
Y – SNES 6  
Entre no portal, vá para o portal mais próximo e siga para o portal de baixo. Vá para o último portal desta sala e vá para o próximo portal.
Saia e você estará na grande sala dos pisos invisíveis, mas que não iremos nos preocupar com isso agora. Somente siga para cima pela plataforma e entre na porta para sair na sala do tesouro (que por enquanto iremos ficar só na vontade, pois não temos a chave grande ainda...), somente suba uma sala e entre na porta trancada.
Y – SNES 7  
Quebre a caveira da esquerda e use o bastão de Somaria no botão.
Y – SNES 8  
Dessa vez não vai dar para ficar na porta até acabarem todos os tiles porque tem um wallmaster nessa sala, nessa sala tem um wallmaster. Quando acabar tudo vai aparecer um baú com uma chave dentro.
Y – SNES 9  
Na sala de cima há alguns itens e na de baixo do lado esquerdo também.
Y – SNES 10  
Mas na sala das tochas iremos empurrar o bloco do lado esquerdo acima da segunda tocha para liberar a passagem e acender as quatro tochas com o bastão de fogo para entrar na sala de baixo.
Y – SNES 11  
Jogue uma bomba na esteira rapidamente, para que dê tempo de explodir no cristal, para descerem as estacas azuis. E em seguida jogue outra para subirem as estacas (não se esqueça de passar para o lado esquerdo das estacas azuis...).
Y – SNES 12  
Pegue os itens nos baús e a bússola no baú da ponta esquerda antes de entrar no portal.
Y – SNES 13  
Pegue a chave numa das caveiras do vão acima e entre na porta trancada.
Se tiver muita magia atravesse a plataforma desmoronável com a capa mágica antes de entrar na próxima porta.
Y – SNES 14  
Puxe a estátua para pisar na estrela que te dá acesso a plataforma com o portal.
Y – SNES 15  
Acenda a tocha para enxergar o piso invisível (se quiser poupar magia, siga direto pela esquerda). Estamos de volta à grande sala dos pisos invisíveis, atire na tocha com o bastão de fogo para os pisos ficarem visíveis. Vá até a porta da direita (se não chegar a tempo use o bloco do bastão de Somaria para empurrar, eu fazia assim até descobrir que tinha tocha nessa sala...).
Y – SNES 16  
Exploda o piso perto do baú e caia nele.
Y – SNES 17  
Mate os Armos Knights com as flechas e entre na porta de cima.
Y – SNES 18  
Pegue a chave grande no baú e os itens nos outros baús antes de voltar uma sala e ir pra sala da esquerda.
Y – SNES 19  
Precisando de fadinhas derrube a rachadura ao lado da escadaria com uma carreira e depois volte para a sala do tesouro (não está longe).
Y – SNES 20  
Pegue o roupão vermelho no grande baú, mais resistente que o azul e suba as escadas para estar de volta à sala principal.
Y – SNES 21  
Suba a escadaria do centro da sala e empurre o bloco de cima para abrir a porta.
Y – SNES 22  
Prenda o spike com a estátua para ele não atrapalhar e mate os goriyas com as flechas para abrir a porta. Faça o mesmo na próxima sala e destranque a porta na sala seguinte.
Y – SNES 23  
Procure um botão, debaixo das caveiras, para abrir a porta da direita.
Y – SNES 24  
Esta é a sala dos canhões, se precisar de fadinhas trombe nos blocos para cair na outra plataforma com a rachadura que pode ser explodida. Depois volte usando o gancho nos blocos e suba para o próximo andar.
Y – SNES 25  
Nas próximas cinco salas será o mesmo procedimento: matar todos para abrir a porta para a próxima sala.
Y – SNES 26  
Vá para a próxima sala e enfrente novamente as lanmolas para abrir a porta para a próxima sala e subir para o próximo andar.
Y – SNES 27  
Mate os wizzrobe para abrir a porta. Mais pisos invisíveis: se for bom para memorizar use o Ether para visualizar rapidamente o caminho, ou senão use o cajado de Somaria e vai empurrando os blocos até chegar do outro lado.
Y – SNES 28  
Vá para a próxima sala e mate os wizzrobe para abrir as portas.
Y – SNES 29  
Vá para a próxima sala e acenda as tochas para prosseguir.
Y – SNES 30  
Suba as escadas e acenda as tochas para prosseguir.
Y – SNES 31  
Mate os helmasaur até um revelar uma chave e pegue os itens nos baús antes de destrancar a porta.
Y – SNES 32  
Exploda a rachadura e pegue a chave no baú para entrar na porta trancada.
Y – SNES 33  
Mate o Moldorm e atravesse a plataforma com o gancho no baú que vai surgir, nele tem um rupee azul.
Adiante.
Y – SNES 34  
Suba para o próximo andar e se prepare para a próxima sala.
Y – SNES 35  
Agahnim 2
Três Agahnims? Não, dois são falsos. O verdadeiro tem a sombra mais escura. Rebata a magia dele com a espada até matar.
Y – SNES 36  
Ganon sairá de seu corpo e se transformará em morcego.
Y – SNES 37  
Ganon entrará na pirâmide e Link será levado para lá.
Tenha pelo menos um pote de magia (recomendo a poção azul) e três de fadas, além da magia e a energia estarem cheios.
Caia no buraco da pirâmide e prepare-se para enfrentar Ganon!
Y – SNES 38  
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