ALttP - SNES-GBA - T
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T – Palácio: Ice Palace (Palácio de Gelo)
Versão Super Nintendo (SNES)
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Versão Game Boy Advanced (GBA)

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1F / GF
1 - É um palácio um pouquinho chato. Eu disse um pouquinho chato? Bastante chato! Eu disse bastante? Completamente chato.
§ - Nesses calabouços iremos usar com freqüência o bastão de fogo e o Ether com o martelo, para recuperar a magia para o bastão de fogo.

SNES
GBA

§ - Use o bastão de fogo no freezor, que se revelará na estátua de gelo da esquerda.
§ - Fale com Sahasrahla por telepatia. Que é só para lembrar que as chamas mágicas te protegerão neste palácio gelado.

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§ - Entre na porta que abriu.

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2 - Mate os buris até um deles revelar uma chave (o de baixo).

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GBA

§ - Abra a porta.
B1 / B1F

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3 - Pise no botão para abrir a porta.
4 - Vamos chamar essa sala de sala do bloco.

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§ - Empurre o bloco para entrar na porta de baixo.

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5 - Use o Ether contra os pengathors, matando com o martelo em seguida, para revelar um baú com a bússola. Volte paea a sala do bloco.

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4 - Empurre o bloco para cima, para entrar na porta da direita (tem um botão perto dessa porta).
6 - Ative o Ether novamente, martelando todos os pengathors em seguida.
§ - Use o pó mágico contra o anti-fairy, para virar uma fadinha.

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§ - Pise no botão escondido em uma das caveiras.

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§ - Volte para a sala do bloco.

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4 - Empurre o bloco para entrar finalmente na porta de cima.
7 - Acerte o cristal para descer a estaca azul.
§ - Solte uma bomba para descer as estacas laranjas.

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§ - Solte uma bomba no piso rachado.
B2 / B2F
8 - Fale com Sahasrahla por telepatia. Ele vai te dizer que não dá para destruir o stalfos só com a espada, pois sempre que ele quebra fica vulnerável.

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§ - Mate os stalfos dessa sala com uma espadada seguida de bomba.

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GBA

§ - Entre na porta que abriu.

SNES
GBA

9 - Mate os buris até um revelar uma chave.

SNES
GBA

§ - Entre na porta trancada.
10 - Quebre as caveiras da esquerda até achar um botão.

SNES
GBA

§ - Pise nele para abrir a porta.

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11 - (SNES) Desça para B3. (GBA) Desça para B3F.
B3 / B3F

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GBA

12 - Ether com o martelo, para abrir a porta.

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GBA

13 - Vamos chamar essa sala de sala do grande espinho.
§ - Entre na porta da esquerda.

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14 - (SNES) Desça para B4. (GBA) Desça para B4F.
B4 / B4F

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15 - Mate os freezors com o bastão de fogo, para revelar um baú com bombas.

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§ - Caia no buraco.
B5 / B5F

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16 - Essa é a sala do tesouro, duas telas para a direita.

SNES
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17 - Quebre as caveiras da esquerda até achar uma chave.

SNES
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§ - Quebre as caveiras de dentro, da direita, até achar um botão.

SNES
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§ - Entre na porta de baixo.

SNES
GBA

18 - Adiante.

SNES
GBA

19 - Quebre a caveira, para um botão revelar um baú com uma chave.

SNES
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§ - (SNES) Suba para B4. (GBA) Suba para B4F.
B4 / B4F

SNES
GBA

20 - Entre na porta trancada.
21 - Fale com Sahasrahla. Vai te lembrar para não usar seu poder mágico se não tiver a poção de magia. E para se preparar para ir nas profundezas desse palácio.

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§ - Entre na porta mais próxima do tijolo.

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22 - Atravesse com o Hook Shot.

SNES
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23 - (SNES) Suba para B3. (GBA) Suba para B3F.
B3 / B3F

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24 - Atravesse o ninho de espinhos com o Hook Shot.
B2 / B2F

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25 - Afunde os tocos.

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§ - Arranque o bloco para revelar uma chave.

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§ - Quebre as caveiras até um botão revelar um baú com o mapa.

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§ - Puxe a alavanca da cabeça de pedra.
§ - Entre na porta que abriu.

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26 - (SNES) Suba para B1. (GBA) Suba para B1F.
B1 / B1F

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27 - Pegue a Big Key.

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§ - Volte à sala 24.
B3 / B3F
24 - Quebre a caveira para revelar um botão.

SNES
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§ - Pise no botão para revelar um baú.

SNES
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§ - Atravesse com o Hook Shot.

SNES
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§ - Pegue a chave.

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§ - Entre na porta trancada.

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13 - De volta a sala do grande espinho, entre na porta de cima.

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28 - Pegue os itens rapidamente antes de cair.
B4 / B4F
21 - Quebre as caveiras da direita até achar um botão.

SNES
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§ - Pise no botão.

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§ - Entre na porta que abriu.

SNES
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15 - Atravesse com o Hook Shot (se você caiu no buraco sem antes matar o freezors e abrir o baú com a bomba, comece a chorar; porque você não vai poder atravessar com o Hook Shot e terá que entrar nessa sala por intermédio da sala 14, tendo que voltar para a sala do grande espinho).

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§ - Solte uma bomba acima da escada.
B5 / B5F

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16 - Pegue o Blue Mail, essa armadura reduz o dano pela metade.

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29 - Abra a porta.

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30 - Idem.
B6 / B6F

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31 - Vá para próxima sala.

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32 - Entre na porta trancada.

SNES
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33 - Acerte o cristal para descerem as estacas azuis.
32 - Quebre a caveira para revelar um botão.
§ - Precisa de algo para pôr em cima do botão (na versão GBA não).
§ - Voltemos para a sala 29 (precisando de fadinhas, vá para a sala 28, já que afundamos as estacas azuis).
B5 / B5F

SNES
GBA

29 - Vá até a sala 19.

SNES
GBA

19 - (SNES) suba para B4. (GBA) suba para B4F.
B4 / B4F

SNES
GBA

20 - Adiante.

SNES
GBA

21 - Pise no botão para a sala 15.

SNES
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15 - Caia no buraco.
B5 / B5F

SNES
GBA

16 - Adiante.

SNES
GBA

29 - (SNES) Empurre o bloco de baixo. (GBA) Arranque o bloco para revelar uma passagem.

SNES
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§ - Caia no buraco.
B6 / B6F

SNES
GBA

32 - (SNES) Empurre o bloco para cima do botão. (GBA) Vá para a próxima sala.
34 - Puxe a segunda estátua do lado esquerdo.
§ - Afunde os tocos com o martelo.

SNES
GBA

§ - Arranque o bloco.

Khlodstare

B7 / B7F
35 - Lembra que eu disse antes de entrar no palácio, para levar consigo um pote de magia?

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§ - Use o Fire Rod contra ele. Se acabar a magia no seu medidor, hora do pote de magia entrar em ação.

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§ - Logo o gelo será destruído e ele será triplicado.
§ - Use a espada.

SNES
GBA

§ - Pegue o Heart Container.

SNES
GBA

§ - Pegue o cristal.

SNES
GBA

§ - Você irá conversar com a dama, que foi presa dentro desse cristal.
§ - Ela ouviu falar que os hylianos tinham poderes misteriosos como os sete sábios. Mas o povo de Hylia foi diminuindo com o tempo, as damas, que tem o sangue dos sete sábios, não têm poderes assim. Os poderes delas irão aumentar se juntarem a força dos cavaleiros com a sabedoria dos sete sábios. Resta pouco tempo até que a porta que liga os mundos se abra por completo. Se Link derrotar Ganon, Dark World irá desaparecer e a Triforce aguardará o novo dono. A dama acredita que o Link possa administrá-la.

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