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F – Palácio: Desert Palace (Palácio do Deserto)
B1F GF 1F

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B1 / B1F

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1 - Uma tela para a direita (antes iremos memorizar está gigantesca sala).

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2 - A sala a seguir leva para uma "saída de emergência", enfim suba uma tela.

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3 - Nada de interessante na sala acima, siga uma tela para a esquerda.

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4 - Entre na próxima porta.

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5 - Arranque o jarro que está acima das tochas apagadas, para revelar um botão.
§ - Pise para revelar um baú com o mapa.
§ - Saia pela porta da esquerda.

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4 - Uma tela para a esquerda.

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6 - Entre na porta de cima.
7 - Fale com Sahasrahla, por telepatia.
§ - Ele te roga para não sair sem o tesouro desse palácio, pois é muito importante para dar continuidade a sua jornada.

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§ - Dê uma carreira na tocha com a chave, para pegá-la.
§ - Volte para o ponto 2 (perto da saída de emergência).

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2 - Entre na porta trancada.

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8 - Mate as serpents.

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§ - Pegue a bússola.
§ - Entre na porta que abriu.

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9 - Pegue a Big Key.
§ - Volte para a sala (tela) 6.

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6 - Entre na porta que você não entrou.

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10 - No segundo jarro da esquerda, em cima, tem um botão que abre as portas.
§ - Entre na porta seguinte.

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11 - Pegue a luva de pedra.
§ - Volte para a sala 6.

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6 - Desça uma tela.

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12 - Entre na próxima sala.

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13 - Precisando de fadinhas, empurre o segundo bloco da fileira esquerda (o bloco acima da primeira tocha) para abrir a porta de cima.

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§ - No mais, vá para a saída.

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# - Pegue o HCP mais abaixo (não caia do barranco).

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# - Arranque as pedras de cima.
# - Entre.
1F / GF

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14 - Empurre o bloco de baixo, na fileira da direita.
§ - Entre na porta.

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15 - Recomendo não dar nenhum passo até acabarem os tiles (blocos que saem do piso), eles não passam das portas.
§ - Tem uma chave no jarro de baixo, a esquerda.

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§ - Abra a porta.
2F / 1F

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16 - Adiante.

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17 - mate as serpents.
§ - Entre na porta que abriu.

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18 - Arranque os jarros até achar uma chave.

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§ - Abra a porta.
19 - Fique onde está (recomendável).

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§ - Acabado os tiles, pegue a chave no jarro da direita, em cima.

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§ - Abra a porta.
20 - Mate o eyegore.

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§ - Acenda as tochas para revelar uma porta.

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§ - Entre.

Lanmolas

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21 - Mate essas centopéias com a espada, mas sempre que elas saem da terra, espirram quatro pedras. A última espirra oito pedras.

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§ - Pegue o Heart Container.

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§ - Pegue o Pendant of Power.

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